Mensagens

“A Criar com Scratch!”

Crianças do ensino Pré-escolar do concelho de Tondela, nomeadamente, dos Jardins de Infância de São Miguel de Outeiro e Molelos venceram o concurso nacional de programação “A Criar com Scratch!”, na edição de 2020, com o tema "A nossa galáxia: a via Láctea", que é uma iniciativa promovida pelo Centro de Competência TIC da Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Setúbal (CCTICESE/IPS) através do seu projeto EDUSCRATCH, em parceria a Direção-Geral da Educação (DGE) do Ministério da Educação, com a Comissão de Proteção de Crianças e Jovens (CPCJ) de Setúbal e com Instituto de Astrofísica e Ciências do Espaço. O Jardim de Infância de São Miguel do Outeiro ficou em 1.º lugar e o Jardim de Infância de Molelos no 2.º lugar no concurso. O projeto esteve sob orientação da professora de Robótica, Patrícia Marques, onde foram convidados a participar os alunos mais velhos dos Jardins de Infância, anteriormente referidos, com a colaboração das respetivas Educadoras, estand

Aprender com robôs - DOC

Imagem
  Exploração de tapetes transcurriculares com representação de letras, animais, cores, itinerários e serviços. As crianças programaram o robô “DOC”, com base em cartões com o desenho de setas direcionais, no apoio ao ensino do controlo e linguagem direcional (frente, trás, direita e esquerda), para o desenvolvimento do pensamento computacional. Desta forma, as crianças aprenderam e/ ou consolidaram conteúdos curriculares, contribuindo para o desenvolvimento do pensamento lógico, da autonomia, da capacidade de observação e na promoção do relacionamento com os outros. Enquanto programam divertem-se, criam uma ligação afetiva com os robôs, ajudam-se uns aos outros e aprendem conteúdos para a vida. 

Em tempos de Pandemia

Imagem
Devido à pandemia do COVID 19, no 3.º período as aulas tiveram de ser adaptadas a essa nova realidade, centraram-se no auxílio aos alunos, foram concretizadas por via síncrona e assíncrona com o apoio às tecnologias e utilização de software para a realização dos trabalhos à distância. Os alunos foram inscritos numa plataforma colaborativa “ MeWe ", à qual aderiram com interesse, onde eram lançados desafios e atividades lúdicas/educativas, dos quais se obteve um bom feedback. Para saberem como fazer as inscrições e usar com segurança a plataforma foram criados tutoriais de ajuda. Nessa plataforma os alunos tinham um espaço de conversação e partilha, onde regularmente conversavam uns com os outros e, dessa forma, iam mantendo a “proximidade” possível, dadas as circunstâncias, o que também os ajudou a estarem mais “próximos”. Os contatos com os alunos continuaram de forma síncrona (vídeoaulas com o   “Google meet”) e assíncrona (“email”, plataforma “MeWe” e “Youtube”), foram abor

Micro:bit

Imagem
  Os alunos conheceram a placa micro:bit e aprenderam a programá-la com recurso aos softwares de programação “mBlock” e “Scratch”. O micro:bit é um computador de placa única que utiliza um processador ARM, criada pela BBC com o objetivo de ensinar a crianças e jovens os conceitos básicos de computação e programação de computadores. Os alunos aprenderam a identificar as particularidades e componentes da placa e posteriormente, aplicaram os conhecimentos já adquiridos, anteriormente na área da Programação, em situações e desafios concretos. Foram estabelecidas relações entre ações com sequencialidade lógica, na construção dos algoritmos utilizando programas simples que envolveram: variáveis, ciclos, eventos, sequências, operadores, outros e estabeleceram estratégias para a resolução de problemas, onde utilizaram adequadamente diferentes tipos de dados.  Fizeram experimentações na utilização de diferentes materiais condutores ou não de corrente elétrica, experimentando tudo o que tinham a

Postais de natal iluminados

Imagem
          Por entre leds, pilhas e papel de alumínio, as crianças deram luz a bonitos postais de natal iluminados.  Primeiramente, foram apresentados às crianças alguns componentes eletrónicos, expostas as suas funções e explicada a respetiva  polaridade (positivo e negativo), que devem ser ligados às respetivas cargas elétricas. Com recurso a o papel de alumínio, como condutor de corrente elétrica, as crianças brincaram e aprenderam a ligar um led a uma pilha.  Após  a elaboração dos postais de natal com materiais riscadores e texturados, foi-lhes colocado um led luminoso.        Com esta atividade pretendia-se que a criança adquiri-se os seguintes objetivos: identificar o led, a pilha e as suas funções; experimentar sistemas eletrónicos simples e identificar o papel de alumínio como um condutor de corrente elétrica.

Uma aventura 3D

Imagem
      Nesta atividade foi apresentado às crianças um tapete, somente com uma grelha quadrangular, várias peças em 3D de madeira e diversos bonecos foram distribuídos de forma aleatória. Os alunos foram convidados, com as peças 3D a usar a criatividade e a imaginação, a construir um elemento tridimensional e colocá-lo num qualquer quadrado do tapete. Depois, programaram o robô DOC para chegar ao destino, contornando os obstáculos e usando cartões com setas direcionais como apoio à programação. Os objetivos principais desta atividade incidiram sobre: programar robôs, no ensino do controlo e linguagem direcional (frente, trás, direita e esquerda); estimular a capacidade de concentração, de auto-confiança e de empenho no saber-fazer; estimular a criatividade e a imaginação e descobrir/promover a programação.

Organização do Pensamento

Imagem
"A RECICLAGEM"                                                              Ainda com o gatinho Rogério, o  robô Blue Bot, foi apresentado às crianças um tapete transcurricular com diversos elementos, distribuídos pelo mesmo, relacionados com o tema da "Reciclagem". As crianças programaram o robô para chegar ao destino e pelo caminho foram recolhendo o "lixo", separando-o e colocando-o nos devidos "ecopontos" ou caixas coloridas.  Com esta atividade foi possível consolidar e/ ou aprender o conteúdo da Reciclagem. Os objetivos delineados para esta atividade passaram por: estimular a capacidade de concentração, de autoconfiança e de empenho no saber-fazer; melhorar a capacidade de resolução de problemas e superação de obstáculos; estimular o raciocínio lógico e a capacidade de organização do pensamento; consolidar/aprender conteúdos programáticos; estimular a cultura da reciclagem e a possibilidade de promover o desenvolvimento suste