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A mostrar mensagens de dezembro, 2019
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Pensamento computacional/ organização do pensamento        Quando chegamos ao jardim e um dos meninos vem excitado e feliz, com um sorriso estampado no rosto e diz: " Professora, fiz um tabuleiro igual ao teu, queres jogar?"  Nesses momentos, o dia, a semanas, o mês, no fundo,  cada um dos dias vale a pena.  Quando sentimos e vemos crianças entre os três e seis anos de idade com tanta atenção, tão motivados, empenhados, sempre curiosos e a participarem com tanto entusiasmo, aí  pensamos e sentimos bem cá dentro: "afinal,  ainda vale a pena!! É uma satisfação enorme perceber que os conhecimentos foram adquiridos, que as crianças estão motivadas e envolvidas, colocando em prática sempre de seguida o que aprendem. É o acrescentar, o "fazer crescer mais" e o  contribuir para a formação pessoal e social das "minhas" crianças que nos faz acreditar no que fazemos e leva-nos a fazer ainda melhor.

Pensamento Computacional

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Apresentação, aos alunos, de diferentes tapetes transcurriculares, com diferentes graus de complexidade. Os alunos devem colocar as peças cortadas dos respetivos tapetes, nos devidos lugares e enquanto o fazem treinam a lógica, uma vez que têm de refletir sobre as formas/cores/linhas, a sua disposição, para poder colocá-las, corretamente: observação , raciocínio e ação . Os objetivos desta atividade incidem sobre: estimular a capacidade de concentração, de auto-confiança e de empenho no saber-fazer; melhorar a capacidade de resolução de problemas e superação de obstáculos; resolver problemas pela sua decomposição em partes, semelhança ou redução de complexidade; estimular o raciocínio lógico e a capacidade de organização do pensamento e consolidar/aprender as cores, os números.
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No ano letivo anterior, os alunos do Pré-escolar, tiveram contato com componentes eletrónicos/ arduino. Conheceram diferentes objetos elétricos, diferentes tipos de pilhas, aprenderam a diferenciação e significação dos fios condutores: vermelho ( carga positiva) e preto (carga negativa) e posteriormente fizeram ligações básicas e simples. Após, estes conhecimentos, foram feitas diferentes e simples ligações eletrónicas, nas prendas para o "Dia do Pai". De acrescentar, que tivemos a colaboração de algumas empresas do município, a Brose e a Interecycling, que nos facultaram alguns componentes simples de eletrónica. Deste modo, como prometido, foram doadas lembrancinhas eletrónicas, como forma de agradecimento pela disponibilidade das referidas empresas. 

Halloween com a app "Quiver"

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  Ainda, dentro do tema do “Halloween”, os alunos puderam experienciar a realidade aumentada, em 3D, e levar a cor a outro nível. Com recurso à app " Quiver ", os alunos pintaram bonitos desenhos, sobre o tema, depois foi dar "vida" aos desenhos e brincar com as suas criações.